●携帯ゲームに関する利用動向調査~MMD研究所 (2008年09月01日)
この調査は、MMD研究所が今年8月に行った「第7回携帯コンテンツに関する利用動向調査」の中で、同時に「第2回携帯ゲームに関する利用動向調査」として行ったものです。
調査の結果わかったのは、携帯ゲームの利用について10~30代の利用経験率が一番高く9割以上であること、男女共に人気の携帯電話ゲームは「トランプ・麻雀等のテーブルゲーム」であることが、わかりました。その次に人気のあるのは「ロールプレイングゲーム」、「脳を鍛える系のパズルゲーム」という結果でした。
また、長時間遊んでいるのはポータブルゲーム機より携帯電話ゲームであることも、わかりました。
携帯電話でゲームをしたことがある人を対象に、「この1ヶ月の間で利用時間が長いゲームの種類」を聞いたところ、全体では「携帯電話」が61.8%と最も多く、次いで「ポータブルゲーム機」、その次に「据え置きゲーム機」、そして「パソコン」という結果となりました。
そして、携帯ゲーム未利用者は、その他のゲームもしない傾向があることもわかりました。
携帯電話以外のゲーム機利用はニンテンドーDS(ライト)が6割で、次いで「PSP」、「Wii」という順になっています。
今後、携帯電話のゲーム利用意向を聞いたところ、全体では「今後、携帯電話でゲームをしようと思う」が77.9%、「今後携帯電話でゲームをしようとは思わない」が22.1%という結果となりました。
意外と携帯電話でのゲームをしている人が多いものですね。ただ、ゲームをする人としない人ではっきり分かれているということもわかりましたね。ゲームをすることで人との会話が少なくなっていないのか?ということが少し気がかりではありませんか?
■関連記事
若者の約8割がケータイゲームを利用 3人に1人が学校や習い事でもゲームを手放さず
携帯のサイトでの直感ゲーム音声入力対応「声で漢検」
力を合わせてゲームにトライ!『TONTOKO FAMILY』
« 「食育」への関心度 75.1% 内閣府より | トップページへ 第20回国際情報オリンピック 日本代表の4人全員がメダル獲得! »
最新記事一覧
- 今時の大学生 就職活動にSNS利用は47.3% 就活に利用する第3のツール(2012年02月06日)
- 体験型・対話型の科学技術コミュニケーション活動を支援
- 体験型・対話型の科学技術コミュニケーション活動を支援
- 鉛筆を正しく持つためのグリップ、連結可能なの鉛筆キャップなどを新発売
- 家庭で楽しくパソコン学習「ジャストスマイル4[家庭学習用]」3月発売(2012年02月04日)
- 「大科学実験」で実際に使った装置や器具が未来館に大集合!春休みイベント(2012年02月03日)
- チャンツのリズムにのって英語の学習『キクタン小学生』新刊発売
- 「ふせんサプリR アロマ香るふせん」と「ポスト・イットR 辞書引き用ふせん」
- 2012年の新規就職者の意識調査と、就活に関しての調査
- 防災教育補助教材「3.11を忘れない」を作成 東京都教育委員会
- 独自の学力調査を実施したのは全国で43教育委員会、主要全科目が主流(2012年02月02日)
- 知育ゲームがアプリ化『あたまのよくなるゲームランド』~ニフティ
- 全国的な学力調査の「きめ細かい調査」に関する基本的な枠組み
- ISSからの映像、アラスカからの生中継!美しいオーロラの世界を堪能しよう(2012年02月01日)
投稿者 kksblog : 2008年09月01日 11:04



