学習指導要領改訂の最新動向と教育DX~武藤久慶・文部科学省初中局教育課程課長
ネクストハイスクール構想で各都道府県に基金を設置 NW統合初期費用を補助~文科省補正予算
教員の校務での生成AI利用率が過半数に GIGAスクールで普及したクラウドで安全な生成AI利用を望む〜MM総研調査
学校情報化推進計画の見直し案の検討進む
中高生1,200人に聞いた「学校制服の必要性」8割以上が「あった方がよい」と回答〜カンコー学生服 調査
裸眼視力1.0未満の生徒が高校71.5%で過去最多に~むし歯は全校種で最少~2025年度学校保健統計調査
個人探究の「過程」を記録、「評価」「支援」の質を高める
定時制科学部から「宙わたる教室」へ 科学の出発点は自然現象への好奇心
【連載】GIGA第2期の個別最適な学び「最終回 柔軟な教育課程で学びの転換を図る~北九州市立門司海青小学校の取組から~」中村学園大学教育学部 山本朋弘教授
「スタディサプリfor SCHOOL」を活用した高校生向け進路適性診断検査サービスを開始
ふるさと納税でプロジェクト型学習 子供が主役の学びへ<鎌倉市教育委員会 教育指導課指導主事 濱地優氏>
「本」を知ることで一生学び続けられる~金沢大学附属特別支援学校の読書活動推進
日本学術会議 公開シンポジウム「教育改革と可視化-生成AIは大学をどう変えるのか-」を3/19にハイブリッド開催
岐阜県教育委員会が遠隔授業を導入――運用ノウハウをまとめた導入事例を無料配布〜テクノホライゾン
生成AIの利用目的は情報収集や宿題・勉強のサポート「幼児・小学生・中学生・高校生の学習・学校生活に関する調査2025」〜学研教育総研
高校生が企画・運営する「中高生探究フォーラム」3/15開催 探究の“機会格差”解消を目指す
海の生き物の名前や特徴を遊びながら覚えることができる~「カードゲーム海の仲間たち」のシリーズ第3弾が7/7発売
文部科学省、2025年度優秀教職員表彰を決定 1/20に表彰式を開催
全教職員に公用スマホ導入 業務改善・校務DXに効果大~千代田区立九段中等教育学校
学校事務職員の「人材育成指標案」を策定~専門性の高度化図る
AIで「情熱」を形に~大学生・院生のAI活用をGoogleが支援
【対談】BYOD端末を店舗で確認・選択・購入 ミドルクラスの端末が予想以上に選択
文科省「図書館・学校図書館の運営の充実に関する有識者会議」~第10回(最終回)開催
文部科学省「高等学校教育改革促進基金」公募を開始 2040年に向けた高校改革基本方針も公表
2026年度文部科学省概算要求 次世代校務DX環境に初期費用
教育と探求社×東京大学CASEER 高校生を対象に探究学習の大規模調査を実施
文部科学省、2026年度全国学力・学習状況調査CBTサンプル問題(中学校英語)を公開
中国・四国で77.9%が小学校で制服着用 全国では26.6%〜カンコー学生服調べ
4年ぶりの特別展を開催~江戸東京博物館リニューアル記念特別展「大江戸礼賛」4/25~5/24
夢の内容をすぐ忘れる要因とは~浅い眠りで記憶が消去される仕組みを解明